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沙盘模型的制作方法

最近在寻找沙盘模型制作方法,偶然发现这种方法:一种立体沙盘模型制作方法,首先制作工作底图,然后制作底盘和沙盘成型,选用中密度发泡沫,依地形图最低等高距至最高等高距次序切割发泡沫,将切割好的各层泡沫板依次用泡沫胶粘贴,修饰山头,将河流、山塘水库挖出,安装光电,将防水型灯装入河流、山塘水库之下,各种房屋之内,对成型后的山峰、河流、梯田、小溪、桥梁、民舍进行修铆,用本方法制作的沙盘模型体轻,易搬动,不易碎,成型精度高,山川河流比例协调,地形地物明显美观。很好奇,难道沙盘模型不都是这样制作的吗?为什么这种是专利呢,如果按照这种方法制作的模型算不算侵犯专利了呢?带着这个问题我浏览了西安华宇地形沙盘模型的网站,原来沙盘模型有这么多种制作方法:垂直比例的确定法、地形山体定位法、利用等高线还原山体的形象逼真雕塑法、地形形象逼真的设色法、玻璃钢地形的翻制法等。填补了数字化语音沙盘的空白,并先后为沙盘创新研制完成了多项场景功能,如:电子模拟火光、电子模拟爆炸、电子模拟火车、电子模拟山雾、电子模拟磕头机磕头、电子模拟火箭升空等,使《地形沙盘模型》有了动态,增加了《地形沙盘模型》模拟性和趣味性。沙盘虽小,学问真大。

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